文 / 手游那点事 雀雀子巨乳 動画 自从本年11月发布首曝PV和宣传海报以来,经过1个月的话题发酵,腾讯光子职责室群终于是赶在新年前把《FF14》的手游版《最终幻想14:水晶天下》(以下简称 FF14手游)的测试服给端出来了。 《FF14》手游有多难作念?即便不是专科的游戏研发东谈主员,身为畴昔玩家的你我齐能感受到其中的门槛。原因无他,当作一款极具代表性的网游,《FF14》承载了十余年的内容积淀,不仅剧情打磨数一数二,更是在玩法与副本机制方面配置了行业标杆,远超好多MMO居品。 而同期,它也号称最“敩学相长”的MMO。在采集上,你老是能看到玩家将《FF14》称为“MMO中的破壁机”或者“网游苍生的养老天国”。并不功利化的游戏环境,让其成为许多玩家的赛博归宿。 也或者正因如斯,在长达十余年的长线运营里面,端游不仅未显弱点,而且在9月国服十周年7.0版块「金曦之遗辉」上线后,四个大区一会儿爆满,列队东谈主数超万东谈主,一度还刷新了最高同期在线的新记载。——足以看出这一居品在国内MMO市集的巨大影响力与欢叫人命力。 明显,原作早已作念到内容与根基兼顾,这么的前提下,它的手游版究竟还有莫得存在的必要?若的确进攻手游市集,它是否能够接收原作的影响力?从那里眩惑玩家?——这些齐是《FF14》手游曝光后,众人最热议的话题。 而另一边,手游的开导团队——腾讯光子,也面对着一定的质疑声浪。明显,以动作、射击品类出名的光子,近几年是少有推出MMO居品的,再加上外界关于腾讯的滤镜,是以即便得到了原作制作主谈主吉田直树的躬行背书,玩家们依旧大多抱持着看吵杂的心态,恭候着这款居品的发达。 现时,游戏终于端上来了。但不同于假想中玩家的群起而攻之,评述区俨然是个大型“真香”现场,这就让东谈主倍感猜忌了。 《FF14》手游到底是个什么样的体验,能让玩家放下见地,说出“这就是正版FF14”的评价。在本体玩过近期的“拂晓测试”后,我必须承认,光子职责室群的首个日式MMORPG大作,真实有些“超预期”了。 01 不是怀旧服,而是“昆季游” 在首曝后续放出的制作主谈主访谈PV中,《FF14》制作主谈主吉田直树为手游的定位拍了板:游戏并不是端游的“怀旧服”,而是区别于端游的、有着独处开导和运营团队的居品。 硬要说的话,《FF14》手游应该是端游“昆季”般的存在,它和咱们熟知的“端转手”透顶不同。游戏不会与端游高度绑定,虽然照旧会全面还原原作的内容体验,但并不复旧数据、资源互通,其存在的策画也不全在于巩固原作玩家基础,而是要想考属于我方的受众,打造专有的游戏体验。 这听起来有点绕,但落点不过乎两个:保留原汁原味以及适配手游民风。仅仅在对游戏系统进行校正的部分,手游开导组有着更大的解放度,能够更全面地施展创意与遐想。 在原作还原度方面,《FF14》手游诚如诸位玩家所赞赏的那样,透顶重现了IP的魔力。 大到统共好意思术资源,小到配乐、配音,齐沿用了端游原版素材,连画质也得到明晰复现,以至于玩家齐分不清这到底是手游照旧端游。 至于剧情,则是透顶按照2.0的故事线索发展,对每一个节点和名场合进行1:1的复刻。 一进入游戏,许多老玩家便被带回阿谁刚刚踏入艾欧泽亚的日子。主角才抵达乌尔达哈现世回廊,与往后会再度再会的伙伴们擦身而过;立地便参加到劳苦的跑腿任务之中,到处跑剧情、热水晶……闇练、鲜嫩而古朴的画面让东谈主冒险逸想大增。 以致是副本内容与各大BOSS的代表性机制,《FF14》手游也勤奋进行了最为详尽的回话。比如溶洞四东谈主本的怪物就保留了召唤小怪的手段,火神歼灭战时也有条款玩家打火柱这么的特殊机制,总的来说将端游BOSS战很好地搬进小小的手机屏幕里。 在保留原汁原味IP魔力的基础上,《FF14》手游为了适配手机端作念出了繁密简化。 最初,第一个让我边幅到的功能就是旅途调换。直率来说,端游原作由于恒久的更新,每个版块的舆图、东谈主物、任务齐极其丰富,一方面天然是游戏的中枢魔力之一,但另一方面也让后续生手玩家难以入坑,不管是跑舆图,照旧作念任务不绝齐稀里糊涂。 因此,制作组明显察觉到了这一痛点,于是作念出了优化,让首次入坑容易迷途的芽菜更便捷意志天下舆图与变装东谈主物。而况手游还将玩家取得陆行鸟(载具)的节点提前,随之带来的两个附加功能“鸟房寻路”和“遨游”,给玩家的跑腿经由大大减负。 第二就是交游操作。经过优化后,端游中的老例连击被整合成一个三段的平A,蚁合于普攻键这一圆盘上,每个处事齐是一视同仁的顺发三连,部分近战处事的平A还会字据玩家身位自动切换成近战或而已手段,相等智能。 对CD手段的优化更值得一说。不同于端游里多达20-30个的处事手段,手游这边径直简化到了10个控制,均匀散布在普攻键周围,变成一个神似“众星捧月”的轮盘。 而况,手段还有相应的二级整合。像是召唤师的三神机制,就归纳进一个特定的召唤兽手段,长按呼出轮盘后,拖动到三神的即兴一个进行召唤。 本以为这些就够便捷了,没想笔直游版还优化了许多交游扶直功能,比如删除2.5GCD(手段开释之间势必存在2.5秒的大家冷却时辰)、新增手段时辰轴、适配剧情扶直器等等,把端游玩家猜测的,没猜测的痛点齐优化了个遍。 而况,这些调遣齐是围绕着最大化安妥出动端民风的想路遐想,同期莫得影响到PC端的主要玩法,可见技俩组里面东谈主员真实对《FF14》原作有着一定的相接。 终末,来说说《FF14》手游的一些比拟亮眼的新功能。 其中最受玩家津津乐谈的,即是将端游里交互繁琐、扩容龟速的变幻柜更新为“衣橱”,玩家可以在这个界面找到游戏里统共的外不雅,且齐复旧试穿试染色。若是因此看上了哪件一稔,还可以径直得到获取阶梯,便捷针对性网罗。 穿上了可爱的一稔,天然会想要对外共享展示,手游于是补充了装备对外展示的功能。酬酢系统也施展了腾讯“酬酢之王”的传统上风,铭牌和头像展示齐愈加千般和直不雅,也增多了语音聊天,玩家组队打本不必开很是的通信软件。 至此,腾讯光子作念《FF14》手游的居品逻辑明晰可见:既要还原端游的内容,也不会作念成机械式的脚牢固地,在必要的地方对功能体验重新排版、优化,变成一套自洽的系统,这才有了如今这个令原作玩家书服,以致愈加怜爱的游戏天下。 02 多方协力 万事俱备,只差一阵风? 可以说,此次的“拂晓测试”让包括我在内的许多玩家,或者还有光子看见了《FF14》手游受接待的可能性。在这种情况下,天然就膨胀出另一个更为践诺的问题:游戏在如今的手游市集究竟能有多大的空间? 我认为第一,从内容上看,原作的极品内容+手游端高品性优化的双重呈现,给到游戏滋长的泥土。 原作《FF14》的影响力自不必多说,这款游戏不仅马上绽开了日本市集,让不太可爱MMO酬酢距离的日本玩家快速破冰,在国内乃至全球规模,也有较猛进程的放射。玩家们口耳相承:“FF14玩了就失散”、“FF14会吃东谈主”的游戏梗,眩惑了许多外围用户前来尝试并留存。 那么延长来看,接收一样天下不雅、好意思术立场、故事剧情、游戏氛围的“昆季作”《FF14》手游,天然也能够施展题材和立场上的崭新感上风,在国产MMO市集里快速找到老玩家除外的新用户。配合妥贴的谋划策略,有契机发展出我方的容身之地。 第二,从大环境来看,国产MMO市集还莫得一款可以与之对场地居品。 接收了端游的特质,《FF14》手游亦然一个“可以随时A”的游戏。玩家可以连气儿体验掉一通盘版块的内容然精炼荣下线,也可以凭借着丰富的支线任务、失业生涯玩法来撑起我方统共的游戏时辰。 比如“金碟游乐土”中多数的多东谈主互动小游戏内容,以及坐蓐采集、时装等等系统,齐大大丰富了玩家的日常体验。 而这些内容的设定,使得《FF14》手游成为一款慢热的居品。在如今高效不肝的MMO市荟萃,这种节拍或者显得格外诀别时宜,但从另一个角度来看,这是这种符合玩家缓缓体验的内容模式,才是游戏的各异化所在。 是以玄虚来看,《FF14》手游不管是玩法格式,照旧居品内容,其实齐有成为爆款居品的后劲。至少放眼通盘MMO市集,它齐是少数派。不过,游戏是否能够的确把这份后劲结束出来,推进着IP更进一步,可能还需要留待市集去考证。 03 大IP网游的另一种解法 现如今手游赛谈的竞争依然初始向更多元类型的游戏发散,“开放天下热”、“派对游戏热”齐是活生生的例子。而下一个阶段,属于MMORPG的飞扬或者也行将到来。 说到MMO储备,腾讯可以说是“手捏重兵”。在本年MMO卷到飞起的期间,以一款《塔瑞斯天下》加入战场,临比年底又掏出一款二次元MMO《星痕共识》,试图在细分赛谈站稳脚跟;加上《FF14》手游初始在玩家圈里取得可以的口碑,齐显得腾讯在这条赛谈上的计策部署缓缓成型。 迄今截止咱们接洽过不少MMO,它们身上齐有一个共同的特色,那就是极强的包容性。不仅可以延长出武侠、仙侠、科幻、魔幻、玄幻、季世等多元题材,千般小游戏、副玩法、大天下亦能融入其中,品类自己面向的潜在受众群体口舌常巨大的。有受众,便有市集。 同期,MMO的慢节拍内容体验和长周期运营模式井水不犯河水,而强酬酢性则为玩家与游戏之间配置了深厚的黏性。即便《FF14》手游看似是老居品再进国服,但也能被视作是腾讯与SE开展联接的一部分,若干为大IP网游在手游市集再试试水。 《FF14》手游一方面背靠原作IP的闻名度,依然在市集上备受边幅;另一方面,若是国服运营奏凯,也可能扩展到国外市集,进而为国产MMO游戏的出海之路开辟新篇章。 因而我认为,《FF14》手游是接下来值得边幅的一款居品。除了具备很高的后劲巨乳 動画,也有着更强的实验性,是可以有用查考市集响应的异质化新品,咱们也不妨从这款游戏初始,保持长线不雅察吧。
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